segunda-feira, 11 de maio de 2009

Autodesk Dragonfly: Layouts de plantas e perspectivas isométricas gratuitas

Autodesk publicou um sistema baseado em internet ainda experimental que pode ser do interesse de vários estudantes e profissionais ligados à arquitetura. O projeto se chama Autodesk Dragonfly, sendo um tipo de editor e visualizador de layouts para projetos de interiores em 3d e 2d, totalmente baseado em internet. O sistema funciona diretamente no navegador e pode manipular objetos de maneira semelhante ao que acontece em softwares como o 3ds Max e Blender, mas de maneira muito mais simples.

Como o sistema é baseado totalmente em internet, ele pode ser executado em qualquer sistema operacional como mostra essa imagem queTirada do Dragonfly rodando no Ubuntu.

autodesk_dragonfly-3d

O que é possível fazer no sistema?

Entre as diversas possibilidades de edição estão à visualização de elementos em perspectiva isométrica e em planta, com a colocação e edição de objetos e elementos arquitetônicos, como portas e mobiliário. Tudo isso é feito diretamente na interface, entre as opções a única que apresentou problemas foi a adição de móveis no modo de perspectiva isométrica. Em planta, os objetos foram adicionados sem maiores problemas.

Outro ponto interessante sobre o sistema é a possibilidade de detectar colisões nas paredes, quando estamos posicionando algo como um quadro, o próprio sistema detecta quando o objeto se aproxima de uma parede e faz as rotações e ajustes para alinhar os objetos.

Mesmo sendo uma opção sem muita flexibilidade e de estar bem distante das opções oferecidas por uma boa suíte 3d, o Dragonfly pode ser uma ótima opção para desenvolver protótipos ou idéias rápidas de projetos, principalmente quando o assunto é organizar o mobiliário em uma planta. Todos os layouts desenvolvidos no sistema são salvos no próprio Dragonfly, você pode inclusive compartilhar a sua criação com outros usuários e consultar outros layouts de diversos arquitetos ou usuários.

Se você estiver pensando em testar o Autodesk Dragonfly, saiba que ele ainda tem dois pontos negativos muito fortes:

  • Não gera imagens dos layouts! Tudo deve ser visualizado no próprio sistema;
  • Os designs podem ser impressos apenas na versão 2D em planta. Quando estamos visualizando os objetos em 3D na vista isométrica a opção de impressão fica desabilitada
  • A edição e ajuste do modelo só podem ser realizados na vista em planta
Este Texto foi retirado do site de Alan Brito

O Xtranormal




O Xtranormal é uma excelente maneira para você assistir, criar, editar e compartilhar animações tridimensionais no estilo Pixar, ou seja, com boa parte da qualidade presente em várias animações atualmente.O princípio deste serviço é um só: se você pode digitar, também pode fazer filmes. Isso porque as ações são inseridas nos blocos de textos de uma maneira facilmente integrada.

A facilidade de uso do Xtranormal não reflete o nível de detalhes que uma animação pode ter. As expressões e reações dos personagens podem ser sincronizadas com perfeição às falas, uma vez que é possível trabalhar com cada palavra dita pelos personagens.

Além de oferecer um mecanismo único para o desenvolvimento de animações, o Xtranormal também possibilita o compartilhamento das animações de diferentes maneiras e a chance de editar outras criações. Ou seja,além de criar e enviar suas próprias animações, para quem você quiser você também pode refazer e editar animações já inseridas no site.

Criando

A qualidade das animações é impressionante.O primeiro passo para começar sua animação é escolher um entre dois modelos disponíveis. Para cada um destes modelos, você define se quer usar um ou dois personagens.

Já dentro do script, comece escolhendo o ambiente, trilha sonora, atores e vozes. Em seguida, digite as falas de cada um deles nas caixas designadas. Aproveite para adicionar quantos blocos de texto você achar necessário.

Você pode mudar o ambiente, atores e trilha sonora. Baseie-se pelos diálogos, elabore-os e depois arraste diferentes ações diretamente nos blocos de texto. Essas ações incluem ângulo de câmera, efeitos sonoros, expressões faciais e animações de personagem.

O trabalho vai ficando mais delicado. Em seguida, é hora de aplicar ações, efeitos sonoros e ângulos de câmera. Para lhe ajudar nesta última tarefa, você pode usar o recurso MAGICAM. O timing das ações também deve ser modificado nesta etapa.

Clique em “Action!” para criar a animação baseada no script atual. Preste atenção e confira tudo, veja se não há nenhum erro, por exemplo. É possível fazer modificações e usar o botão “Action!” para assistir a animação até que ela esteja do jeitinho que você quer. Aí, sim, quando não haver mais falhas, clique em “Itens a Wrap” para ver a versão finalizada e de alta qualidade de sua criação.






São essas ferramentas que dão vida às animações.


Ferramentas

Em um menu à esquerda, estão disponíveis diferentes ações que devem ser aplicadas nos blocos de texto, depois que as falas são inseridas. Cada ação pode ser aplicada e intercalada com as falas. Veja o que você pode fazer:

Cameras: 10 ângulos diferentes. Este recurso é ótimo para diálogo e alternação de personagens.

Animations: dezenas de movimentos e posições corporais que refletem o estado de espírito de seus personagens.

Expressions: seis expressões que refletem e destacam reações dos seus personagens.

Looks: aqui você pode fazer um personagem olhar diretamente para a câmera, reforçando uma ação.

Points: cinco posições de mãos e dedos que ilustram uma fala do personagem.

Pauses: duas pausas classicamente dramáticas para dar um pouco de suspense.

Sounds: dezenas de efeitos sonoros para incrementar a ação.

Depois de pronto, é claro que você pode compartilhar sua produção, e isto pode ser feito de diferentes maneiras: é possível postar o vídeo em sua página do Facebook e MySpace ou enviá-lo por email para quem você quiser, além de usar o código para postá-lo em sua página própria ou blog.

Também é possível divulgá-lo diretamente no YouTube, bastando cadastrar suas informações do serviço da Google no Xtranormal para isso. Em último caso, basta copiar o endereço do vídeo e enviá-lo para quem você desejar.

Falas

O xtranormal utiliza o método text-to-speech, ou seja, interpreta o texto digitado e o converte em áudio. Porém, você pode deixar suas animações ainda mais reais com recursos de aplicação de falas gravadas.

Alguns problemas podem acontecer em suas animações, como áudio com falhas ou erros de duração do clipe. A melhor alternativa para resolver estes eventuais problemas é remixar a animação. Um filme remixado não substitui seu original, ele é um arquivo novo.

Remixando e editando

Você também pode remixar vídeos de outros usuários. Tudo pode ser alterado: personagens, ações e até mesmo roteiro. E é claro que o filme original é mantido inteiramente, sem nenhuma modificação.

Dê outra cara aos trabalhos de outros.

Ferramentas

Em um menu à esquerda, estão disponíveis diferentes ações que devem ser aplicadas nos blocos de texto, depois que as falas são inseridas. Cada ação pode ser aplicada e intercalada com as falas. Veja o que você pode fazer:

Cameras: 10 ângulos diferentes. Este recurso é ótimo para diálogo e alternação de personagens.

Animations: dezenas de movimentos e posições corporais que refletem o estado de espírito de seus personagens.

Expressions: seis expressões que refletem e destacam reações dos seus personagens.

Looks: aqui você pode fazer um personagem olhar diretamente para a câmera, reforçando uma ação.

Points: cinco posições de mãos e dedos que ilustram uma fala do personagem.

Pauses: duas pausas classicamente dramáticas para dar um pouco de suspense.

Sounds: dezenas de efeitos sonoros para incrementar a ação.

Depois de pronto, é claro que você pode compartilhar sua produção, e isto pode ser feito de diferentes maneiras: é possível postar o vídeo em sua página do Facebook e MySpace ou enviá-lo por email para quem você quiser, além de usar o código para postá-lo em sua página própria ou blog.

Também é possível divulgá-lo diretamente no YouTube, bastando cadastrar suas informações do serviço da Google no Xtranormal para isso. Em último caso, basta copiar o endereço do vídeo e enviá-lo para quem você desejar.

Falas

O xtranormal utiliza o método text-to-speech, ou seja, interpreta o texto digitado e o converte em áudio. Porém, você pode deixar suas animações ainda mais reais com recursos de aplicação de falas gravadas.

Alguns problemas podem acontecer em suas animações, como áudio com falhas ou erros de duração do clipe. A melhor alternativa para resolver estes eventuais problemas é remixar a animação. Um filme remixado não substitui seu original, ele é um arquivo novo.

Remixando e editando

Você também pode remixar vídeos de outros usuários. Tudo pode ser alterado: personagens, ações e até mesmo roteiro. E é claro que o filme original é mantido inteiramente, sem nenhuma modificação.

Dê outra cara aos trabalhos de outros.

Também é possível assistir a qualquer filme divulgado no xtranormal. Basta clicar nas miniaturas pelas páginas do serviço. Em algumas delas, você verá um tocador no topo da página. Séries podem ser acompanhadas facilmente através de links especiais.

Vídeos com conteúdo impróprio podem ser apontados pelos usuários em um sistema parecido com o do YouTube.

Filmes em progresso

Não é necessário terminar uma animação. Tire uma pausa.

Você pode deixar um trabalho em progresso salvo sem a necessidade de publicá-lo. Enquanto você estiver fazendo uma animação, basta clicar em “Take 5” (expressão que significa tirar uma pausa, em inglês) para salvar o filme.

Depois, basta acessar a aba “Movies In Progress” para ver uma relação de todos os filmes que você trabalhou. Escolha o filme que você quer trabalhar e clique em “Continue”.

terça-feira, 21 de abril de 2009

Anima Curtas

Anima Curtas Escola apresenta a produção de desenho animado realizado pelo Ensino Médio turno da noite e ensino Fundamental da escola Dosolina Boff de Vila Flores no ano de 2008. A animação foi realizado a partir de recorte e desenho, aplicando a técnica de stop motion. Para acessar os vídeos clique nas figuras abaixo:





domingo, 25 de janeiro de 2009

Férias Criativas - Módulo 2

Aconteceu no dia 19 ao dia 23 de janeiro de 2009 a oficina de animação 3D nos turno da manhã e tarde do projeto Férias Criativas da Associação Casa de Cultura de Nova Prata.

O Projeto promoveu mais uma vez as oficinas de animação do arte Educador Márcio Pandolfo. As oficinas contaram com a participação de 20 alunos de diversas idades, entre 7 a 15 anos que experienciaram a técnica do desenho animado. Os alunos fizeram exercícios de criação de personagem e aplicaram as técnicas do Stop Motion e Croma Key durante uma semana. Neste sentido, eles elaboraram personagens com massa de modelar. Muitos personagens foram criados: Ets, figuras enigmáticas, animais, objetos e muitos outros. A criatividade ficou por conta da galera. O mais incrível desta experiência é que os alunos conseguiram em apenas 6 horas de trabalho elaborar toda a sequência da animação. Neste sentido, foi aplicado a técnica do Stop Motion e Kroma Key, ou seja, eles fotografaram sobre um fundo verde para depois editar a animação sobre um outro fundo.

Desta forma, foram capturadas mil imagens das sequências animadas. Com isso, foram necessárias cerca de aproximadamente vinte cinco horas de edição. Nesta oficina, os alunos puderam vivenciar a técnica do Kroma Key, muito utilizada em filmes, seriados, publicidade e etc.

Portanto, as alunos assistiram no ultimo dia o resultado da oficina com bastante entusiasmo e empolgação as suas animações. Todos ficaram bastante satisfeitos com o resultado desta experiência que tinha como objetivo oferecer esta vivência de produzir um desenho animado. Você pode conferir os videos clicando na imagem abaixo:




domingo, 18 de janeiro de 2009

Ferias Criativas 2009

Aconteceu no dia 12 ao dia 16 de janeiro de 2009 a oficina de animação 2d nos turnos da manhã e tarde do projeto Férias Criativas da Associação Casa de Cultura de Nova Prata.
O Projeto promoveu mais uma vez as oficinas de animação do arte Educador Márcio Pandolfo. As oficinas contaram com a participação de 20 alunos que experienciaram a técnica do desenho animado. Os alunos fizeram exercícios de criação de personagem e a técnica  do Stop Motiom durante uma semana. A proposta também contou com a criação de  um roteiro que foi elaborado pelos alunos. Neste sentido, eles fizeram o Storyboard da animação. O mais incrivel desta experiência é que os alunos conseguiram em apenas 6 horas de trabalho roterizar e desenhar toda a sequência da animação. Neste sentido foi aplicado a técnica do Stop Motion nos desenho em que os alunos desenhavam as sequências no Flibook  e recortavam os personagens que foram fotografados sobrepostos no cenário. Assim, foi possível fazer as animações neste período de tempo, já que, a oficina tinha uma duração de uma semana.  Portanto, as alunos assistiram no ultimo dia o resultado da oficina com bastante entusiasmo e empolgação as suas animações. Todos ficaram bastante satisfeitos com o resultado desta experiência que tinha como objetivo oferecer esta vivência de produzir um desenho animado. As oficinas Culminaram em desenhos animados, podendo ser conferido os videos clicando na imagem abaixo:


Turma - Manhã


Turma - Tarde